Facebook Credits 虚拟货币
北京时间10月22日消息,据国外媒体报道,Facebook 日前宣布,将在第三方网站对其 Facebook Credits 虚拟货币进行封闭测试,这将是 Facebook 首次允许第三方网站使用 Credits 虚拟货币进行虚拟物品交易。
目前,Credits 是 Facebook 平台上所有游戏内交易的唯一支付方式,也是 Facebook 应用的交易支付方式之一。上周,Credits 成为移动应用开发人员的交易支付方式之一。
在 Facebook 最新启动的这次“网站版 Facebook Credits”测试中,唯一的第三方合作伙伴是在线游戏及游戏下载网站 GameHouse。在此之前,GameHouse 只允许通过信用卡和 PayPal 进行交易。
扩大测试
在测试期间,Facebook 将密切观察 Credits 作为一种支付方式的需求程度,以及使用 Credits 进行支付的用户反馈。如果使用 Credits 进行交易的玩家比例足够高,而且获得了积极的反馈,那么 Facebook 很有可能将扩大测试范围,添加更多的第三方网站测试 Credits 支付服务。
最终,Facebook 可能会向所有网站开发人员开放 Credits,允许在虚拟商品或数字媒体交易中使用这种虚拟货币,这可以给 Facebook 带来30%的交易营收分成。而第三方网站也可以在信用卡和 PayPal 之外获得第三种更为便捷的商品和媒体内容支付方式。如果扩大测试范围,Facebook 将为有意参与测试的网站提供一份注册表。
玩家通过 Facebook 账户登录 GameHouse 网站,并进入《Collapse Blast》或《UNO Boost》游戏之后,会发现只有 Credits 这一种支付方式可选,无法选择信用卡或 PayPal。如果他们选择在游戏里购买虚拟商品或装备,那么将从相应的 Facebook Credits 账户中扣除费用。
与 Facebook 平台内游戏只能使用 Credits 进行交易不同,GameHouse 还将提供其它的支付方式。不过,GameHouse 企业战略主管伊恩·弗里弗莱特(Ian Fliflet)表示,通过 Facebook 账户登录 GameHouse 无法看到信用卡和 PayPal 支付方式。这可能会激怒一些长期的 GameHouse 用户,因为他们首次尝试通过 Facebook 账户登录后,发现这两款热门游戏的支付方式只能局限于 Credits。这也可能会给 Credits 测试带来不良反馈。
如果测试显示 Credits 虚拟货币在 Facebook.com 以外的网站仍然有很高的需求,Facebook 会不会要求开发人员局限于 Credits 尚不得而知。或许 Facebook 会将 Credits 添加为其中一种支付方式,就如同现在 Facebook.com 应用及移动应用和游戏一样。也有可能 Facebook 将要求使用其账户登录的第三方网站仅局限于 Credits 虚拟货币。
深远影响
第三方网站使用 Facebook Credits 将带来深远的影响。这有助于独立的游戏开发商和数字媒体商家获得更多营收,因为使用 Credits 虚拟货币可以快速进行交易,用户无需在输入信用卡信息或登录 PayPal 的过程中犹豫不决。
目前,很多独立的游戏开发商不得不通过 GameHouse 等已经拥有一定的用户基础、可以提供信用卡交易的网站推广自己的游戏产品。但是网站版 Facebook Credits 推出之后,这些游戏开发商可以直接在自己网站上销售游戏,进而对品牌拥有了更大的控制权。由于不同第三方游戏网站对信用卡和 PayPal 交易收取的费用不同,因此向 Facebook 提供30%营收分成可能多于之前向第三方游戏网站支付的费用,也可能少于这笔费用。
同时,Facebook 也可以从网站版 Facebook Credits 服务中获益,因为这项服务的覆盖范围越广,就会有越多的用户拥有 Facebook Credits 账户,也就会给 Facebook 带来更多的交易营收。用户可能会通过 Facebook 购买大量的 Credits 虚拟点数,用于在游戏网站支付或购买乐队专辑。
更多用户拥有 Facebook Credits 账户还可以增强 Facebook 平台对开发人员的吸引力。通常每天只有一小部分玩家进入游戏,但如果他们拥有了 Facebook Credits 账户,他们的支付意愿就会更强。Facebook 最初可能会减少从中收取的费用,或者不提出独家使用的方式,以吸引更多网站支持 Credits 虚拟货币。随着时间的推移,网站版 Credits 将成为 Facebook 重要的营收来源和吸引开发人员的重要原因。